Rabu, 07 Oktober 2015

Simposium Nasional Detiknas


Beberapa waktu lalu, tepatnya pada Rabu, 22 September 2015, saya dan beberapa teman menghadiri undangan untuk menjadi peserta Simposium Nasional tentang Implementasi Rencana Pitalebar Indonesia di Level Kota/Kabupaten yang diselenggarakan oleh Detiknas di Hotel JS Luwansa Jakarta. Acara dimulai pukul 09.30-16.00 WIB. Namun, karena suatu hal, acara ini berlangsng lebih lama. Panitia menggundang tamu undangan yang berasal dari berbagai macam daerah, dari Sabang hingga Marauke. 

Simposium ini memaparkan mengenai rencana pitalebar pada beberapa kabupaten/kota serta ajakan untuk bekerjasama agar implementasi berjalan lancar.




Selasa, 06 Oktober 2015

PT. Walden Global Services (WGS)

PT. Walden Global Services (WGS) adalah perusahaan yang menawarkan solusi untuk Cloud dan Mobilitas yang berada di Bandung. WGS merupakan salah satu Perusahaan Perangkat Lunak atau Enterprise Software terbesar di Indonesia. WGS menawarkan kualitas sekelas Amerika dan keahlian yang mutkhir dalam web dan teknologi mobile.
            Sebagian besar perusahaan bisnis khawatir menerapkan sistem IT pada perusahaannya karena : biayanya yang mahal, fitur yang berlebihan, fungsi yang tidak cocok dengan perusahaan apabila menggunakan software atau aplikasi pada gadget. Sedangkan untuk software pada framework, seperti : implementasi yang panjang, pelayanan jangka panjang yang dipertanyakan, kualitas yang kurang terpercaya.
Oleh karena itu, PT. Walden Global Services (WGS) menawarkan go-live quickly, cepat menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna, tidak ada fitur yang berlebihan dan ketidakcocokan bagi pengguna aplikasi pada gadget. Sedangkan pada software pada framework yaitu: Minimum Viable Blueprint (MVB), Solusi Cloud + Mobility terpadu, dan Penyesuaian yang cepat.
Hal menarik dari Perusahaan ini adalah penggunaan 100% keahlian orang Indonesia. Mereka percaya bahwa kemampuan orang Indonesia sama bagusnya dengan orang asing seperti orang India bahkan orang Amerika.  Berikut hal-hal penting mengenai PT. Walden Global Services (WGS) :

Visi :
Menjadi situs penasihat bisnis TI Indonesia dalam mengarahkan dan menguasai dunia global ini. Indonesia telah menjadi pusat teknologi Internasional, eksport software dan layanan TI, dan bakat-bakat lokal (programmer Indonesia) bangga bekerja di Indonesia.

Misi :
Kami menerapkan 6 buah nilai, yaitu : Lakukan hal yang benar, Empati, Tantangan, Belajar, Optimis, Tekun, Seimbang dan menikmati, Menghormaati dan Apresiasi.

Motto :
Software yang bagus tidak perlu sulit atau mahal.

Budaya yang diterapkan :
Apa yang memungkinkan kita untuk tumbuh : Disiplin, Passion untuk belajar, dan Keunggulan.

Spesialisasi :
Custom Software development, Enterprise technology, Programmer outsourcing, Personalized business software, software as a Service, Cloud & Mobility

Sejarah:
Ikin Wirawan menemukan passion pada teknologi pada saat masih sekolah tinggi, ketika dia membeli computer pertamanya dan belajar pemrograman sendiri. Dia melanjutkan pendidikannya di UC Bakerley. Dia lulus pada tahun 2004 dengan gelar kehormatan di bidang Teknik Elektro dan Ilmu Komputer. Iklin kemudia bergabung dengan starup teknologi di Emeryville, CA sebagai insinyur perangkat lunak. Mengikuti jejak kewirausahaan dari keluarganya, dia memutuskan untuk pindah ke Indonesia. Enam bulan kemudian, dia memulai beberapa bisnis online, temasuk jual-beli online dan mesin pencari kota setempat.
Pada tahun 2006, dia mendirikan sebuah kantor dan menyewa empat developer untuk mendukung programmer Outsourcing usaha baru menggunakan tabungan pribadi sebesar US $ 10.000. Menjaga karyawan lamanya sebagai client pertamanya, WGS cepat tumbuh menjadi pusat pelanggan melalui situs freelancer, mulut ke mulut dan SEO, pindah ke fasilitas yang lebih besar setiap tahunnya untuk terus tumbuh dan akhirnya dibeli lokasi permanen pada tahun 2012.
Untuk menarik perhatian client, WGS menggunakan bahasa pemograman Ruby on Rails.
Iklan dijuluki Enterpreneur of the Year 2014 pada majalah SWA dan pada Februari 2015 edisi Forbes Indonesia.

Struktur Bisnis
Untuk mencapai tujuan dalam melayani lebih pada pelanggan, WGS memisahkan distribusi manufaktur dan atau produk. Pada tahun  2015, kita akan memiliki WGS Jakarta Bandung, Bali, Singapura dan Amerika Serikat sebagai saluran distribusi kami. Tempat perangkat lunak kami terfokus pada satu keahlian tertentu: KiranaTama pada outsourcing Ruby On Rails, Smooets pada PHP outsourcing, AppsChef pada Android dan pengembangan Java, Azuranger pada teknologi Microsoft seperti .NET, Xamarin, Azure.
Dengan dua teknologi terbaru, Big Data dan IOT, kami memiliki Upliftlab dan Geeknesia. Pada perusahaan produk, kamu mengembangankan startups SaaS: Avelca platform sebagai layanan; Qorser, SaaS gaji; Akunting.id, akuntansi SaaS; gCloud, sebuah PoS dan pasokan SaaS rantai. Sementara SaaS horisontal untuk UKM adalah scalable, kami juga menyadari bahwa kita perlu memiliki pengetahuan yang mendalam di vertikal tertentu. Pada 2015, melalui Gratek, kami bekerja pada industri perhotelan.
            
           Relasi Bisnis pada perusahaan ini dapat dilihat pada gambar di bawah ini :


Statistik Terbaru
Perusahaan ini memiliki lebih dari 150 karyawan, jumlah project yang selesai diselesaikan sebanyak lebih dari 200 project, lebih dari 150 clients, dan lebih dari 25 negara yang bekerjasama.

Bagaimana cara kerja PT. Walden Global Services (WGS)?? Lihat gambar di bawah ini :


Berikut daftar perusahaan yang telah bekerjasama dengan PT. Walden Global Services (WGS) :








Minggu, 29 Maret 2015

Pencahayaan dan Bayangan

Pada pertemuan grafik komputer 2 kali ini, kelompok kami akan membahas mengenai Pencayaan dan Bayangan pada suatu objek. Kami menggunakan objek-objek yang ada pada kamar tidur. 
Di bawah ini adalah penjelasan tentang pencahayaan dan bayangan yang terbentuk pada objek yang ada di kamar.

Pencahayaan luar yang digunakan adalah sun. Sun memiliki intensitas cahaya yang paling tinggi dibandingkan tipe pencahayaan lainnya. Pencahaan sun menyebar ke segala  arah, namun pada blender kita dapat menfokuskan titik pencahayaan pada arah tertentu.

Pada gambar di atas, pengaturan letak matahari sudah diperhitungkan. Sun diletakkan di luar ruangan, berhadapan dengan jendela. Cahaya sun dibuat mengarah ke objek rumah dan masuk ke dalam ruangan rumah melalui jendela. Poisi sun dibuat lebih tinggi dibandingkan jendela seperti halnya pencahayaan matahari di dalam dunia nyata. Hasilnya adalah berkas cahaya dapat mengenai permukaan lantai pada ruangan di dalam rumah.
Dengan adanya pencahayaan dari luar ruangan, maka cahaya yang masuk pada ruangan akan mengakibatkan perbedaan gelap terang pada permukaan setiap objek di dalam ruangan. Terdapat objek yang permukaannya terlihat terang namun bagian lainnya terlihat gelap. Contohnya adalah pada permukaan sisi tembok, bagian yang terang karena terkena cahaya dan bagian yang gelap karena kurang terkena cahaya.

Bagian sudut tembok terlihat lebih gelap dibandingkan bagian sisi dari tembok

Cahaya yang masuk ke ruangan akan membentur permukaan setiap objek, akibatnya pencahayaan berhenti dan tidak dapat mengenai bagian yang berada di belakangnya. Cahaya masih memungkinkan untuk memantul ataupun menembus permukaan tergantung material objek yang terkena cahaya tersebut. Apabila cahaya membentur suatu objek, maka bagian belakang yang minim cahaya kita sebut sebagai bayangan dari objek tersebut.

Pada gambar di atas cahaya mengenai bagian atas kasur dan dipan di dalam ruangan dengan arah sedikit memiring, akibatnya sisi yang berlawanan dan sebagian sisi samping dari objek tersebut minim terkena cahaya dan membentuk bayangan objek tersebut.


Pada gambar tersebut terdapat dua sumber cahaya, cahaya yang pertama berasal dari lampu yang menempel pada kipas angin dengan menggunakan lampu point. Cahaya yang kedua berasal dari sun yang berada diluar kamar yang memancarkan cahaya kedalam kamar melalui jendela kamar berkaca bening. Objek boneka Spongebob yang berada didalam kamar tersebut akan menimbulkan bayangan karena terkena dua cahaya tersebut, namun karena sun lebih dominan atau lebih kuat pencahayaannya dibandingkan dengan cahaya lampu point, maka bayangan yang tercipta dari kedua cahaya tersebut akan tampak seperti pada gambar diatas, cahaya dari lampu kipas kalah dengan cahaya dari sun yang masuk kedalam kamar yang terbias karena terkena kaca bening jendela tersebut. Maka bayangan yang tercipta dari objek tersebut adalah tepat dibelakang objek yang terkena cahaya sun dari luar kamar tersebut.


Pada gambar diatas, kami menggunakan sun yang berada di luar kamar, dan menembus kaca bening pada jendela. Sun masuk dan memancarkan cahayanya ke dalam ruang kamar. Dapat dilihat tempat tidur lebih terang dibandingkan dengan benda lainnya, hal ini disebabkan tempat tidur terletak langsung dibawah jendela dan mendapatkan cahaya yang lebih banyak dari benda lainnya. Sehingga bed cover dan bantal terlihat lebih terang dibandingkan benda lainya. Namun, bed cover dan bantal tidak seluruhnya terkena sun, sehingga pada bagian lainnya terlihat lebih gelap.Bayangan pada gambar diatas terbentuk karena tempat tidur yang terkena sun hanya sebagian (hanya bagian atas) sehingga bayangan terbentuk atas lantai, disamping tempat tidur.


Pencahayanan dari efek Sun yang dipakai dalam pemodelan ini diletakkan dibelakang objek dinding dan jendela. Dapat dilihat bahwa jendela tersebut kondisinya terbuka setengah dan tirai yang menutupinya mempunyai sekat-sekat. Jadi efek pencahayaan sun yang terdapat dibelakang objek jendela dan tirai tersebut masuk kedalam ruangan melalui bagian jendela yang terbuka dan langsung menyinari bagian yang tepat di depan dari objek jendela dan dinding, sedangkan cahaya yang masuk dari tirai masuk melewati celah-celah dan cahaya tersebut dibelokkan sesuai dari arah celah sekat yaitu sedikit mengarah ke bagian atas. Karena pencahayaan itu mengarah langsung ke bagian depan objek jendela dan dinding maka objek dinding yang ada disekeliling jendela mempunyai efek pencahayaan yang gelap karena tidak langsung terkena pencahayaan dari Sun tersebut.

Cahaya yang digunakan pada gambar diatas adalah cahaya sun yang berasal dari luar jendela yang menembus pada bagian kaca bening. Bayangan yang terjadi disebabkan karena lemari yang terkena sinar matahari, dapat dilihat bahwa pada bagian depan terlihat lebih terang dibandingkan bagian samping. Cahaya sun yang hanya mengenai bagian depan, dapat membentuk bayangan pada dinding sehingga terlihat pada gambar diatas.



CREATED BY :
  • AVIV ARIFIAN DARMANTO
  • DEVY PUTRI PUSPITASARI
  • EKA MAHLIDA
  • ERIC ASHARDI UTAMA
  • MUHAMMAD VALDIE ARSANUR
3IA01

Jumat, 20 Maret 2015

Realisme _ Grafik Komputer 2

RESENSI REALISME 


FOTOREALISME
Chasing the Light by Matt Molloy
Details Photo
Camera                      : Canon Eos 60d
Lens                           : Tamron 10-24
Focal Length              : 10mm
Shutter Speed            : 1/160 S
Aperture                    : F/8
Iso/Film                      : 100
Category                    : Landscapes
Uploaded                   : 7 Months Ago
Taken                        : July 3, 2014

Matt molloy merupakan seorang fotografer ternama yang mempunyai banyak karya foto, kebanyakan dari hasil fotonya adalah foto dari pemandangan (scenery) dan juga banyak hasil fotonya dipadukan dengan ratusan foto lainnya dan digabungkan menjadi satu gambar sehingga menampilkan pemandangan langit yang terlihat seakan dilukis dengan kuas seperti halnya foto hasil karyanya yang berjudul A Puddle Pink Paint, colorful cloud collision dll.

Foto diatas (Catching The Light) yang terdapat pada 500px (salah satu komunitas fotografer) merupakan salah satu foto hasil karya dari matt molloy dengan memperhatikan aspek keindahan dan keseimbangan. Dapat dilihat bahwa sang fotografer mengambil foto pemandangan tersebut dari sebuah jalan bertaman disebelah danau, dimana jalan tersebut diposisikan tepat ditengah rerumputan dan kamera diarahkan ke arah matahari yang sedang tenggelam, sehingga foto yang dihasilkan seakan mempunyai efek backlight dan menampilkan fokus yang kuat pada jalan dan cahaya dari  langit yang berwarna orange matahari yang sedang tenggelam. Sedangkan taman-taman dan danau di samping jalan tersebut tampak gelap. Terlihat juga bahwa jalan tersebut bermuara ke cahaya matahari yang tenggelam. Jadi, dari foto pemandangan tersebut dapat dimengerti kenapa sang fotografer menamakan foto tersebut dengan judul “Chasing The light”.


ANIMASI / FILM ANIMASI

Toy Story 3


Film ini menceritakan tentang maianan yang dapat hidup dan menyayangi pemiliknya.
Judul                                      : Toy Story 3
Pengembang                           : Disney ( Pixar Studio)
Jenis Animasi                         : 
              Animasi 3D atau  CGI (Computer Generated Imegery)
Cara Pembuatan Film             :
            Film ini dibuat menggunakan perangkat keras dan software tertentu khusus membuat film animasi yang tidak sederhana. Berdasarkan video yang telah kami amati, animator Toy Story 3 meminta manusia secara real untuk bergerak sesuai gerakan objek yang akan dibuat, hal ini dilakukan agar gerakan yang dihasilkan sesuai dengan kenyataannya, contohnya adalah gerakan yang digunakan pada objek Barbie. Sedangkan untuk membuat efek pada boneka di film tersebut, animator menggunakan boneka asli yang digerakan atau ditekan sesuai dengan yang diinginkan oleh animator.

Making Animation Part 1

Tokoh Woody dalam "Toy Story" terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi.

Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan berurutan menjadi kontrol pergerakan figure-figur tersebut. Hebatnya, animator "Toy Strory" mengendalikan variabel-variabel animasinya secara manual.

Jika semua gerakan yang diinginkan terpenuhi, maka animator akan menuangkan gerakan-gerakan tersebut kedalam layer. Hal pertama yang dilakukan adalah membuat objek satu persatu, menambahkan gerakan, efek cahaya, dan efek lain yang mendukung animasi tersebut.


Jika dilihat dari ukurannya, satu frame CGI untuk film biasanya dibuat berukuran 1,4-6 megapixel. Seperti "Toy Story" berukuran 1536 x 922 (1,42 megapixel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame kira-kira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menceiptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus. Meskipun demikian, dengan peningkatan eksponensial CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.

Making Animation Part 2

Setelah semua objek dan efek selesai ditambahkan, animator akan menambahkan efek suara sesuai dengan tokoh yang ada, seperti Woody, Buzz Lightyear, Dinasaurus dan tokoh lainnya, agar dapat dinikmati penonton.

Animator atau produser akan menyeleksi para pengisi suara  yang cocok dengan tokoh Toy Story. Karena film ini memasuki priode ketiga, maka para animator atau produser menggunakan pengisi suara yang sama pada film sebelumnya. Caranya yaitu pengisi suara diminta berdiri didepan layar dan membacakan kalimat setiap tokoh, untuk mempermudah dalam proses pengisian suara, dubber akan disandingkan dengan lawan mainnya di film tersebut. Para dubber membacakan dengan intonasi yang seharusnya, jika kurang menghayati, mereka akan diminta untuk diulang pada bagian yang kurang tersebut oleh sutradara atau penanggung jawab dubbing. Selama dubber mengisikan suara, akan direkam oleh alat perekam yang mereka gunakan.


Dubbing Toy Story 3

Jika semua komponen utama maupun pendukung, animator akan merender animasi yang telah dibuat hingga terbentuk satu kesatuan animasi yang solid, dan jadilah animasi Toy Story 3 yang dapat kita nikmati.


VIDEO GAME/VR

Proses Dibalik Produksi Game FIFA 14


Untuk melihat lebih lanjut mengenai resensi video game FIFA 14, silahkan buka link dibawah ini :







Credit by :
  • Aviv Arifian Darmanto
  • Devy Putri Pupitasari
  • Eka Mahlida
  • Eric Ashardi Utama
  • Muhammad Valdie Arsanur
3IA01





Selasa, 30 Desember 2014

Desain Pemodelan Grafik

  


KONSEP PEMBUATAN

·        Balance
Balance yang saya gunakan adalah Asymmetrical Balance. Karena, susanan elemen yang ada tidak berurutan atau acak.
·        Alignment
Pada desain yang saya buat, saya menggunakan Edge Alignment. Karena, letak gambar dan tulisan tersebar, dimana gambar terletak pada bagian atas setelah header, samping kiri dan bawah sebelum footer, sedangkan tulisan terletak pada bagian tengah.
·        Alley
Allay pada desain saya terlihat pada jarak atau margin antar gambar. Dimana jarak atau marginnya dipisahkan oleh garis putih.
·        Coloring
Pewarnaan pada desain saya di dominasi dengan warna orange dan kuning. Agar terlihat lebih fresh. Untuk pewarnaan pada tulisan header dan footer menggunakan warna ungu, karena warna ungu identik dengan Universitas Gunadarma. Sedangkan pada putih pada bagian footer digunakan agar terlihat hidup jika menggunakan background hitam.

  
TEORI PEMBUATAN

Saya menggunakan Adobe Photoshop CS3 dengan ketentuan teori sebagai berikut :
Posisi desain ini adalah Potrait dengan komposisi page layout Asymetrical.

 HEADER

Pada bagian header, digunakan background hitam dengan warna ungu. Saya menggunakan warna ungu pada header karena ungu identik dengan Universitas Gunadarma. Background hitam digunakan agar kontras dengan ungu dan warna lainnya pada body desain. Dengan tipe tulisan Cooper Black, Regular, 36pt.

CONTENT

            Bagian gambar sebelah kiri pada content yang saya buat, saya menggunakan vertical balance dengan memberikan efek stoke pada gambar dan mengatur posisi setiap gambar sehingga terbentuk gambar berikut. Sedangkan pada bagian bawah, menggunakan horizontal balance dan mengatur posisinya hingga menjadi seperti tampilan berikut.
             Untuk teks “OPEN MIND AND UPGRADE YOUR SKILL”,  saya memberikan efek bavel dan Emboss, Color Overlay dan Gradient Overlay, dengan font style Cooper Black, Regular, 48pt. Sedangkan pada isinya, saya menggunakan font style Copperplate Gothic Bold, Regular, 30pt tanpa menggunakan efek.


FOOTER

Pada bagian footer, sama halnya dengan header, yaitu dengan memberikan background hitam dan tulisan berwarna ungu dan putih. Dimana warna ungu identik dengan Universitas Gunadarma, yaitu berisi link Universitas Gunadarma dan warna putih untuk alamat kampus. Dengan tipe tulisan consolas, regular.



Sabtu, 07 Juni 2014

Arti Sebuah Kata "KEBERSAMAAN"

Mungkin ini isi blog gue yang beda sendiri ya dari isi blog gue lainnya, hampir semua tentang pelajaran. Kali ini iseng ahh mau nulis kaya gini.
Gak tau kenapa gue mau sedikit ngebahas tentang KEBERSAMAAN. Penting enggaknya arti kata ini buat lu gue gak tau. Tapi buat gue, kata ini peting banget dan penuh arti. Semakin lama gue berorganisasi, semakin lama gue mengenal kata ini.
            Rasa ini mulai kerasa sewaktu gue mutusin buat gabung jadi anggota OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah). Gak tau kenapa juga, gue itu gak bisa liat orang lain sibuk, rasanya pengen ikutan sibuk aja. Makanya gue gabung deh di OSIS SMA hehe..
            Di OSIS ini gue belajar banyak hal, mulai dari saling menghargai satu sama lain, belajar bagaimana cara mengahadapi karakter orang yang beda, bagaimana caranya gak nyampur adukin masalah pribadi sama masalah organisasi, belajar mengambil keputusan, displin waktu sampe akhirnya gue belajar dari kata KEBERSAMAAN.
Alasan kenapa gue bahas ini daripada bahas manfaat lainnya, itu salah satunya karena emang dampaknya besar buat gue sekarang. Kata itu juga ditekankan dalam segala hal, seperti kalo SERI aja kita harus menyebutkan kata itu. SERI itu sebenernya konsekuensi dari ngambil keputusan yang udah kita ambil, seri itu dilakuinnya sambil push up. Push Up nya ini, perempuan dan laki-laki beda. Laki-laki harus push up laki-laki, kalau perempuan, ya harus push up perempuan. Kalo gak tau bedanya, coba aja browsing. 1 SERI itu itungannya 5 kali push up. Dispensasi SERI bisa diganti dengan scot jump, jumlahnya tetep aja sama. Mungkin dulu gue mikir kalo SERI ini ya hukuman, tapi sekarang kalo gue piker lagi, SERI itu bukan hukaman, tapi konsekuensi semua pilihan kita. Pilihan buat disiplin waktu dan ngelakuin hal yang terbaik atau malah sebaliknya. Bahkan sekarang gue kangen sama SERI, lontaran aba-aba “321.. 1.KE 2.BER. 3.SA 4.MA. 5.AN”. Yang jelas, gue kangen banget sama itu.
Dan hal yang paling ngena banget sampe sekarang itu, sewaktu gue mau naik tingkat gitu deh, bisa dibilang jadi seniorlah. Namanya Pra LDKL (Latihan Dasar Kepemimpinan Lapangan), jadi disini kita dibimbing sama senior sebelum kita LDKL, disinilah gue belajar hal yang tadi gue sebut juga. Jadi waktu itu, gue sama temen-temen gue dibarisin, (nb:sekedar info, selama pra LDKL diadain, gue harus pake perlengkapan gitu deh, salah satunya toga dari kertas karton). Gak sengaja temen gue ngejatohin toganya, senior gue bilang kalo kita semua suruh bantuin temen gue balikin harga dirinya. Soalnya toga itu berarti harga diri kita pada saat ini. Karena KEBERSAMAAN, kita mikir buat sama-sama ngelepas toga kita, biar semuanya sama.
Tapi hal itu SALAH bro, yang namanya KEBERSAMAAN itu bukan sama-sama dalam hal negatif, tapi dalam hal positif. Rangkul teman kita yang ngelakuin kesalahan dan buat jadi bener lagi, bukan malah ikutan ngerusak diri kita dengan hal yang salah kaya temen kita itu. Dalam kasus toga ini, harusnya kita buat lagi toga yang sama buat temen gue, dan jaga jangan sampe itu toga jatoh lagi.
Itu sebagaian pengalaman gue tentang Kebersamaan. Semoga aja bisa buat yang baca juga ngerti arti kebersamannya.


Situs Kampus :

MENGANALISA PERILAKU NAVIGASI (TATA LETAK / SITEMAP), PENCARIAN, PERILAKU SOSIAL DAN EKONOMI PADA 4SHARED.COM


4shared.com adalah salah satu website yang digunakan untuk mendownload file, musik, buku, video, foto, permainan, arsip, web, program dan aplikasi secara gratis. Biasanya website ini digunakan untuk mendownload lagu-lagu. Lagu-lagu yang didownload merupakan hasil input atau hasil upload seseorang didalam website ini. Karena, website ini juga merupakan situs untuk bersosialisasi dan berbagi kepada pengguna website. Selanjutnya saya akan menganalisa navigasi (tata letak/site map), perilaku sosial dan ekonomi bagi pengguna dan pengelola.

PERILAKU NAVIGASI
Navigasi pada web digunakan untuk menuntun user untuk menjelajahi situs yang dikunjungi. Bosan atau tidaknya user ditentukan oleh tampilan dan kemudahan web tersebut digunakan.


Menu Navigasi 4shared.com
Pada 4shared.com navigasi yang digunakan yaitu navigasi horizontal. Jenis navigasi yang digunakan menu dropdown. Navigasi pada 4shared.com ada 2 macam, yaitu sebelum me-login pada 4shared dan sesudah me-login.  Navigasi sebelum me-login kedalam 4shared.com

Disini terdapat navigasi daftar, Login yang dapat dilakukan melalui twitter, facebook, dan google, dilengkapi juga menu pengaturan.
Ini adalah tampilah menu Pengaturan

Ini adalah tampilan navigasi 4shared.com jika sudah me-login. 
Maka, terdapat username, pesan dan pengaturan profil.


tampilan menu navigasi profil

Pengaturan setelah me-login dengan account yang dimiliki.

Gambar-gambar diatas merupakan bagian dari navigasi header, sedangkan navigasi footer seperti gambar berikut : 



Struktur Kolom
4shared.com terbagi menjadi 2 kolom, kolom kiri dan kanan, kolom kiri berisi pilihan jenis file apa yang akan dicari, opsi pencarian agar data yang dicari menjadi lebih spesifik. Sedangkan pada kolom kanan berisi data yang dicari.

PERILAKU PENCARIAN
            Opsi pencarian yang digunakan 4shared beragam, mulai dari hal umum sampai hal detail tentang data yang dicari. Mulai dari urutan data yang diinginkan hingga ukuran data yan ingin dicari. Sehingga pencarian yang dilakukan lebih spesifik. Pencarian pad 4shared.com dapat dilakukan di tiga bagian, pada bagian header, bagian atas dan sebelah kiri.

Pencarian Bagian Header


Pencarian Bagian Atas

Pencarian Disebelah Kiri
DAMPAK PERILAKU SOSIAL
            Sama halnya dengan ssemua teknologi yang memiliki dampak positif dan negatif, 4shared.com merupakan teknologi yang menggunakan internet untuk mengaksesnya pasti memiliki dampak postif dan negatif.
            Dampak Positif dari 4shared.com, yaitu :
1.    Mendapat teman lebih banyak, tidak hanya di dunia nyata, tetapi di dunia maya juga.
2.      Dapat bersosialisasi dengan orang lain, dengan meng-shared data yang dimiliki kepada orang lain.
3.      Membantu orang lain dalam mencari data yang mereka butuhkann, mungkin data yang kita miliki adalah data yang mereka cari.

Dampak negatif dari 4shared.com, yaitu :
1.      Lupa waktu sering terjadi jika kita membuka website tertentu, terkadang dalam mendownload dan mengupload terlalu asik dengan dunianya sendiri.
2.      Karena terlalu sering mendownload atau bermain di website ini,  beberapa orang malas untuk bersosialisasi dengan orang disekitar.

DAMPAK PERILAKU EKONOMI

            Selain dampak perilaku sosial, perilaku ekonomi juga dapat menjadi salah satu dampak yang timbul akibat menggunakan sosial media. Dampak ini berakibat bagi user dan bagi pengelola.
            Dampak ekonomi dari bagi pengguna account 4shared.com didapat dari download data atau lagi yang berbayar, karena ada beberapa lagu atau data lainnya yang mengharuskan user membayarnya.
            Dampak ekonomi bagi pengelola didapat dari penayangan iklan yang ada di websitenya dan beberapa sponsor yang telah bekerjasama dengan 4shared.com. Walaupun disisi lain ini adalah website gratis, namun hal ini tidaklah merugikan pihak pengelola, karena jika para user mendownload data pada website ini, maka website ini akan terkenal dengan sendirinya sehingga membuat sponsor dan pihak lain yang ingin bekerjasama menjadi lebih tertarik untuk memasang iklan disitus ini.


Referensi : 

Situs Kampus :